カードからチームへ
攻撃、守備、シュート、パス、リバウンド、リーダーシップを役割別に集計します。
相性が上限を決める
補完関係はケミストリーを上げ、役割の重複は効率を下げます。
82回のテスト
相手の特徴とシード変動から再現可能なスコアを作ります。
ゲーム内の推定
評価はこの架空ルール内のもので、公式な選手評価ではありません。
攻撃、守備、シュート、パス、リバウンド、リーダーシップを役割別に集計します。
補完関係はケミストリーを上げ、役割の重複は効率を下げます。
相手の特徴とシード変動から再現可能なスコアを作ります。
評価はこの架空ルール内のもので、公式な選手評価ではありません。