カードからチームへ

攻撃、守備、シュート、パス、リバウンド、リーダーシップを役割別に集計します。

相性が上限を決める

補完関係はケミストリーを上げ、役割の重複は効率を下げます。

82回のテスト

相手の特徴とシード変動から再現可能なスコアを作ります。

ゲーム内の推定

評価はこの架空ルール内のもので、公式な選手評価ではありません。